Porsche Experience
Eine mehrseitige Webplattform, die Fahrzeuggeschichte, Modelle, Technik und einen klar als Demonstration gekennzeichneten Shop in einem konsistenten Nutzererlebnis verbindet.
- Technologien
- HTML5, CSS3, Vanilla JavaScript
- Arbeitsform
- Teamprojekt mit fünf Personen
- Status
- Abgeschlossenes Schulprojekt
Flagship · Schulprojekt · abgeschlossen · Live-Demo
Das Wichtigste vor dem technischen Deep-Dive.
Für den schnellen Scan: Einordnung, Kernaufgabe, Architektur und nachweisbares Ergebnis. Die vollständige Dokumentation folgt direkt darunter.
- Einordnung
- Schul-/Teamprojekt · abgeschlossen · Live-Demo
- Kernaufgabe
- Eine umfangreiche statische Mehrseitenplattform mit Interaktionen, responsivem UI und dokumentierter Qualitätssicherung umsetzen.
- Architektur
- 13 HTML-Seiten → gemeinsame CSS-/JS-Basis → funktionsbezogene Interaktionsmodule
- Ergebnis
- Öffentlich prüfbare Live-Demo mit dokumentiertem Entwicklungs-, Test- und Release-Kontext.
Porsche Experience ist ein inoffizielles, nicht kommerzielles Schul- und Gruppenprojekt. Es besteht keine Verbindung zur Porsche AG, keine Beauftragung und keine behauptete Freigabe durch den Markeninhaber. Die Portfolio-Fallstudie verwendet ausschließlich eigene, neutrale Darstellungen und bindet die externe Demo nicht ein.
- Portfolio-Medien
- Eigene neutrale Projektgrafik
- Live-Demo
- Externer GitHub-Pages-Link
- Projektart
- Unterricht · nicht kommerziell
- Rechtenachweise
- Separates Quellen- und Lizenzregister
Das Projekt kann direkt im Browser geprüft werden.
Die veröffentlichte Fassung läuft statisch über GitHub Pages. Besucher können Navigation, Medienkarussell, Suche, Technikbereiche, Newsletter-Demo, Q&A, Shop, Warenkorb und Checkout ohne Installation ausprobieren.
Die Live-Demo wird bewusst nur als externer Link geöffnet und nicht als Iframe eingebettet. Damit bleiben Portfolio und Schulprojekt technisch sowie rechtlich sauber voneinander getrennt: Beim Aufruf dieser Portfolio-Seite werden keine Skripte, Cookies oder Medien der Demo nachgeladen.
- Veröffentlichung
- GitHub Pages
- Einbindung
- Externer Link · kein Iframe
- Dokumentierter Stand
- Release 3.1
- Umfang
- 13 HTML-Seiten
- Technik
- HTML, CSS, JavaScript, Underscore.js
Projektübersicht
Porsche Experience entstand im Kommunikationstechnik-Unterricht als gemeinsames Webpräsenzprojekt. Die öffentlich erreichbare Fassung ist als Release 3.1 dokumentiert und umfasst 13 HTML-Seiten für Start, Geschichte, Modelle, Technik, Projektinformationen, Newsletter, Q&A sowie einen Demo-Shop mit Warenkorb, Checkout und Bestellbestätigung.
Ausgangssituation
Die Aufgabenstellung verlangte eine realistische Webpräsenz mit mindestens drei HTML-Dateien, DOM-Manipulation, CSS Grid oder Flexbox, responsiven Breakpoints, einer externen JavaScript-Library sowie nachvollziehbarer Dokumentation. Das Team entschied sich bewusst gegen einen One-Pager und für eine klar gegliederte Plattform.
Ziel des Projekts
Das Ziel war nicht nur eine optisch wirkende Fahrzeugseite. Information, emotionale Medien, Suche, Filter, Sprache und Shop-Abläufe sollten technisch zusammenpassen. Der Shop blieb dabei eine sichere Demonstration ohne echte Zahlung oder reale Bestellung.
Technische Planung
Die Inhalte wurden nach ihrer Aufgabe auf eigenständige Seiten verteilt. Wiederkehrende Navigation, Gestaltung, Übersetzung und Bedienlogik wurden global abgestimmt. Interaktive Bereiche erhielten getrennte Skripte, damit Suche, Medienbühne, Technik-Tabs und Shop-Zustand unabhängig geprüft werden konnten.
Hardware und Software
Die Website funktioniert statisch und ohne Build-Prozess. Als Kern kamen HTML5, CSS3 und Vanilla JavaScript zum Einsatz. Underscore.js 1.13.4 ist lokal unter der MIT-Lizenz eingebunden. Browser-Speicher und URL-Parameter halten Zustände innerhalb des Demo-Shops zusammen; die öffentliche Demo wird über GitHub Pages ausgeliefert.
- Frontend
- HTML5, CSS3, Vanilla JavaScript
- Layout
- CSS Grid, Flexbox, responsive Breakpoints
- Zustand
- URLSearchParams, localStorage, sessionStorage
- Bibliothek
- Underscore.js 1.13.4, lokal unter MIT-Lizenz
- Deployment
- GitHub Pages, statisch ohne Build-Prozess
Umsetzung
Die Startseite erhielt eine kontrollierte Bild- und Videobühne. Modelle konnten gesucht, verglichen und gefiltert werden. Geschichte und Technik wurden über Timeline, Karten und Tabs gegliedert. Der Demo-Shop erzeugte Produktkarten aus Daten, verwaltete Mengen und Gesamtpreis und führte bis zu einer lokalen Bestellbestätigung.
- Medienbühne: Timersteuerung, Sichtbarkeitsprüfung, Videopause und reduzierte Bewegung.
- Suche: Treffersteuerung per Tastatur mit aktivem Index und ARIA-Zuständen.
- Shop: Produktfilter, dynamisches Rendering, Event Delegation und bereinigter Warenkorbzustand.
- Sprache: zentrale Deutsch-Englisch-Umschaltung für sichtbare Texte und relevante Attribute.
Systemarchitektur
Die Website folgt einer klassischen statischen Mehrseitenarchitektur. Gemeinsame CSS- und JavaScript-Dateien verbinden die Seiten, während funktionsbezogene Skripte nur dort laden, wo sie benötigt werden.
- 0113 HTML-Seiten
- 02Gemeinsames Designsystem
- 03Funktionsskripte
- 04Lokale Assets / Storage
- 05GitHub Pages
Meine dokumentierte Rolle
In der Abschlussphase übernahm Julian laut Projekt-README insbesondere Qualitätsprüfung, Fehlerbereinigung, Performance, Barrierefreiheit, Release-Dokumentation und die abschließende Überarbeitung. Für die Präsentation erklärte er die Übersetzungs-Engine.
Abschlussphase
- Qualitätsprüfung und Fehlerbereinigung
- Performance und Barrierefreiheit
- Release-Dokumentation
- Abstimmung der finalen Gesamtwirkung
Technischer Erklärbereich
Die Übersetzungs-Engine verwendet einen
TreeWalker
, filtert geeignete Textknoten, übersetzt relevante Attribute und synchronisiert Sprache, Dokumentzustand und
lang
-Attribut.
Auftretende Probleme
Die größte Schwierigkeit lag im Zusammenspiel vieler Seiten und Zustände. Navigation und Dateipfade mussten überall konsistent bleiben. Slider und Videos durften keine doppelten Timer erzeugen. Der Warenkorb musste ungültige Mengen abfangen, und die Sprachumschaltung durfte ausgeschlossene Bereiche oder technische Inhalte nicht unkontrolliert verändern.
Fehlersuche und umgesetzte Lösungen
Die Fehlersuche erfolgte nicht nur visuell. Lokale Verweise, IDs, Syntax und horizontale Überläufe wurden systematisch kontrolliert. Interaktionsabläufe für Navigation, Karussell, Suche, Technik, Newsletter, Shop, Warenkorb und Checkout wurden getrennt geprüft.
Barrierefreiheit und Datenschutz
Skip-Link, sichtbare Fokuszustände, Tastatursteuerung,
aria-current
,
aria-live
und Bewegungsreduktion wurden als echte Bedienanforderungen behandelt. Shop, Newsletter und Checkout übertragen keine Daten an einen Server. Es gibt keine echte Zahlung und kein Tracking.
Dokumentierte Qualitätssicherung
Das Testprotokoll dokumentiert eine kombinierte Prüfung von HTML, CSS und JavaScript. Die Zahlen beziehen sich auf den festgehaltenen Projektstand und sind keine geschätzten Portfolio-Werte.
Ergebnis
Das Ergebnis ist eine umfangreiche, statische Webplattform mit konsistenter Navigation, responsiven Unterseiten und mehreren zusammenhängenden Interaktionen. Präsentation, Handout, Codeaufteilung, Quellen und Testprotokolle machen den Entwicklungsweg nachvollziehbar.
Nur Aussagen, die aus der dokumentierten Umsetzung bzw. dem festgehaltenen Projektstand ableitbar sind.
Im dokumentierten Projektstand wurden 13 HTML-Seiten geprüft.
Desktop- und Mobilansichten wurden im Testprotokoll kombiniert geprüft.
Der dokumentierte Prüfstand enthielt keine fehlenden lokalen Verweise.
Wichtigste Lernerfahrungen
Das Projekt zeigte, dass anspruchsvolle Websites vor allem durch klare Zustände, konsistente Komponenten und wiederholte Tests stabil werden. JavaScript sollte konkrete Bedienprobleme lösen. Ebenso wichtig sind verständliche Verantwortlichkeiten und eine Dokumentation, die Entscheidungen erklärt statt nur Dateien aufzuzählen.
Aktueller Status
Das Projekt ist als schulische Arbeit abgeschlossen und öffentlich über GitHub Pages erreichbar. Die Live-Fassung eignet sich als Funktionsnachweis, während diese Portfolio-Seite die technische Einordnung, den Teamkontext und Julians dokumentierten Beitrag erklärt.
Transparenz & Veröffentlichungsrahmen
Die öffentliche Portfolio-Fassung trennt eigene Darstellung und externe Schulprojekt-Demo konsequent. Das Portfolio übernimmt keine Fahrzeugfotos, Videos, Logos oder Screenshots aus der Demo, sondern verwendet eine eigene neutrale Projektgrafik. Die Live-Demo bleibt als externer Funktionsnachweis erreichbar und besitzt eine eigene Quellen- und Lizenzdokumentation.
Saubere Kennzeichnung
„Porsche Experience“ wird eindeutig als inoffizielles, nicht kommerzielles Schulprojekt bezeichnet. Eine Beauftragung, Partnerschaft oder offizielle Freigabe durch die Porsche AG wird nicht behauptet.
Keine echte Verkaufsstrecke
Shop, Preise, Newsletter und Checkout sind technische Demonstrationen. Es werden keine echten Bestellungen, Zahlungen oder Newsletter-Anmeldungen angeboten.
Medienrechte getrennt behandeln
Drittmedien der externen Demo werden nicht in das Portfolio übernommen. Quellen, Lizenzen und Freigabestatus werden in der Projekt-Dokumentation getrennt geführt; eine Rechtefreigabe wird nur dort behauptet, wo sie tatsächlich nachgewiesen ist.
Code und Drittbestandteile
Das Repository ist öffentlich einsehbar. Daraus folgt keine pauschale Open-Source-Lizenz des Gesamtprojekts. Drittbibliotheken werden separat mit ihrer jeweiligen Lizenz dokumentiert, etwa Underscore.js unter MIT.
Rechtliche Hinweise der Live-Demo öffnet in neuem Tab Quellen- und Lizenzübersicht auf GitHub öffnet in neuem Tab
Veröffentlichungsstandard des Portfolios: Die Fallstudie selbst ist so aufgebaut, dass keine Drittmedien aus der externen Demo gespiegelt oder eingebettet werden. Die Live-Demo bleibt als eigenständiger Funktionsnachweis verlinkt; Marken-, Bild- und Videorechte verbleiben bei den jeweiligen Rechteinhabern und werden über die separate Projekt-Dokumentation nachvollzogen.
Hinweis: Eine Quellen- oder Disclaimer-Dokumentation ersetzt keine erforderliche Nutzungsberechtigung. Deshalb behauptet diese Portfolio-Seite keine weitergehenden Rechte an Drittmedien, als tatsächlich nachgewiesen sind.
Allgemeine Webentwicklung
Die übergeordnete Fallstudie erklärt meine Arbeitsweise bei statischen Mehrseiten-Websites.